Общество

Блогеры и профи сразились за 13 млн в Dota 2 и CS на кибербитве в «Лужниках»

Блогеры и профи сразились за 13 млн в Dota 2 и CS на кибербитве в «Лужниках»

В «Лужниках» 22 марта проходит первый в России Суперкубок медиакиберлиги команд по Dota 2 и CS. Это уникальный турнир, где профессионалы соревнуются вместе с популярными блогерами. На кону — 13 млн рублей. Подробности рассказал корреспондент «Известий» Артем Яковенко.

Глядя на выступление, сразу и не понять, что проходит киберспортивный турнир — Суперкубок. Перерывы между матчами проходят под музыку. Танцуют и зрители, и косплееры. Рэперы, блогеры, стримеры и профессиональные киберспортсмены соревнуются между собой: кто кого переиграет.

Главная задача игры — дойти до базы соперника и сломать трон. Кажется, что ничего сложного, но это только на словах. Игры проходят в формате «5 на 5». Обычно один матч идет около 4–60 минут, хотя тут не угадаешь: киберспортивная битва может затянуться и на несколько часов. Всё это время спортсмены должны не только сохранять концентрацию, но и постоянно менять стратегию. Побеждает команда, которая выиграла два матча из трех.

Если не знать, что такое Dota 2, может показаться, что на экране творится вакханалия: постоянное мельтешение и вечно снующие туда-сюда персонажи. На самом деле это битва на скорость реакции. Думать нужно быстро, буквально за секунды. Одна ошибка может стоить целой игры.

«Если простым языком объяснять по факту, это шахматы, которые после каждого хода адаптируются. Ход происходит — и просто доска переворачивается, добавляются новые фигуры или что-то такое», — рассказал профессиональный киберспортсмен Георгий Xakoda Липартия.

Команды делятся на два типа: профессиональная лига и медиалига. Последние — это коллективы, собранные преимущественно из инфлюенсеров.

«У нас в России есть явная потребность в подобного рода турнирах, мероприятиях. Россия, про ту же Dota 2, про тот же Counter-Strike если говорить, это самая активная страна в этих играх. Большинство игроков, которые сейчас выступают на международной арене, занимают топовые места, — это всё наши, это СНГ-игроки», — добавил стример Тимур «ТраВоМаН» Хафизов.

Девушек в этой дисциплине, конечно, сильно меньше, чем парней, однако те, кто есть, не уступают профессионалам.

«Просто насмотрелась за отцом. Он был моим первым любимым стримером. Я ставила стул сзади и смотрела, как он играет в Quake, Doom и всё остальное», — поделилась стример Юлия By_Owl Ивлева.

Общий призовой фонд этого турнира составил 13 млн рублей, что по меркам профессионалов не так уж и много.

«Если говорить о профессиональном игроке, который играет на высочайшем уровне, он зарабатывает больше миллиона рублей, а если с призовыми, то нормально, на жизнь хватит», — поделился профессиональный игрок Илья bashka Цветинский.

Вероятно, это еще один фактор, который привлекает в этой дисциплине и соревновательным играм в частности. Россия еще в 2001 году стала первой страной, которая признала киберспорт официальным видом спорта. С тех пор вся индустрия успела вырасти с подпольных клубов до многомиллионных турниров. Так что не исключено, что в скором времени турниры по Dota 2 и CS будут пользоваться не меньшей популярностью, чем тот же футбол или хоккей.

Директор ИТ-колледжа «Хекслет» Антон Васильев в ноябре прошлого года рассказал «Известиям», что в России продолжается рост интереса к игровым технологиям и видеоигры становятся не просто развлечением, а полноценным ресурсом для обучения и будущей профессии.

Он сообщил, что киберспорт сегодня формируется как полноценная профессиональная сфера. Васильев пояснил, что киберспортсмен требует тех же качеств, что и традиционный атлет, — умения стратегически мыслить, быстро реагировать, работать в команде и выдерживать высокие психологические нагрузки.

Все важные новости — в канале «Известия» в мессенджере МАХ

Источник

Нажмите, чтобы оценить статью!
[Итого: 0 Среднее значение: 0]

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»